✎華碩(2357)首款電競手機 ROG Phone
董座施崇棠:全力拓展電競
人工智慧用物聯網龐大數據來餵食,就是新 AI 經濟!
今年 2018 台北國際電腦展(COMPUTEX TAIPEI 2018)
5 大科技趨勢亮點:AI、IoT、5G、電競&VR、區塊鏈
針對 AIoT(人工智慧AI + 物聯網IoT)
絕對是目前產業發展大趨勢!
不論是法人機構或國際研究機構
都預估未來 5 年人工智慧年複合成長率約 35% 增長
從 Home Pod 的 Siri 或 Amazon Echo 的 Alexa
智慧音箱的應用如雨後春筍出現不只會播音樂
也能播報新聞、燈光控制、天氣、開啟 Uber 訂 Pizza、叫車等等..
AIoT 所有需求皆源自於「消費者生活創新」!
全球首款配備 3D 均溫板冷卻系統的智慧型手機
針對這次 COMPUTEX 5 大趨勢亮點中
對於許多投資人來說
電競仍是個「陌生」的名詞
隨著電競賽式參與人口增加
激勵觀眾與活耀度持續提升
光是去(2017年)全球電競市場產值約為 15 億美元!
全球電競 PC 出貨量維持年增率 10%
究竟能引爆多少電競台廠呢?
➤COMPUTEX 投資方向球-『電競超新星』!
電競市場大爆發,每年穩定成長 10%➚
根據市調機構 Superdata 最新報告
去(2017年)全球電競市場產值約為 15 億美元
隨著世人的認同與需求,電競商機日漸龐大
全球遊戲玩家平均年齡也超過 35 歲
從電競市場主要產品(主機、筆電、顯示卡、主機板)
到周邊產品與零組件(機殼、散熱模組、鍵盤、滑鼠)
(資料來源:superdata)、(產值將逐年成長10% ~ 20%)
電競廠在台灣不只是零組件代工廠
其中「電競」在台灣最重要核心為『品牌』
隨著社群與直播媒體盛行
每位電競選手都能成為品牌代言人
如此更多媒體與品牌積極加入產生「電競經濟」
因各國政府陸續正名電競賽事
2024 年巴黎奧運有望將「電競」列為正式比賽項目
不難理解為何電競能夠帶動全球產值
也意味著市場規模變得更大!
電競 PC 產業發展方興未艾之下
COMPUTEX 2018 電競及 VR 的參展廠商
由去年的 60 家增加至 70 家
☀到底該如何選擇投資標的呢?
電競佔整體營收比重較高
容易受惠『電競趨勢』促使營收、獲利維持成長!
✔ COMPUTEX 最亮點 微星(2377)
下半年重點由 挖礦 轉往『電競』!
微星(2377)的微星 GE73 Raider RGB
今年勇奪 Best Choice Award 和 d&i 創新設計獎
獲專業評審團高度肯定的多項創新產品
其中 Best Choice Award 年度創新科技大獎
4 項產品勇奪 5 座大獎!
微星(2377)為目前在高階電競筆電市場
市佔率達 20% 為全球第一大品牌
2017 年營收比重筆電佔 30 - 35%、顯示卡佔 35-40%
主機板佔 15 - 20%、其它產品佔 10 - 15%
公告 Q1 獲利 EPS 2.49 元,創下歷史新高!
即使 4 月營收降至 99.4 億
受到挖礦需求趨緩,比特幣、乙太幣
及 萊特幣 等轉往 ASIC 挖礦
但輝達(NVIDIA)將於下半年推出 Volta 架構的新款電競GPU
電競玩家對於「細膩流暢的遊戲效能」要求甚高
非常有機會帶動換機潮!